Dragon Ball ~ Darkness Era

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Razze e Abilità Derivanti
view post Posted on 24/8/2008, 14:28Quote
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Razze e Abilità Derivanti

All'interno del GdR potrete scegliere a quale Razza appartenere, suddivise in 11 differenti, sotto elencate. Ognuna di esse avrà Abilità, Trasformazioni, Tecniche e aspetti diversi. Qui di seguito la lista delle Razze presenti nel GDR, con l’aggiunta di un personaggio della serie di DragonBall per farvi comprendere meglio l’aspetto e le particolarità di ogni Razza:

1. Umani (Crillin)

2. Tsufuru (Baby)

3. Namecciani (Piccolo)

4. Saiyan (Vegeta)

5. Conuts (Tapion)

6. Changeling (Freezer)

7. Demoni (Majin Buu)

8. Mutant Machine (Generale Lilde)

9. Cyborg (Super C-17) ← Non si può scegliere inizialmente.

10. Draghi (I Sette Draghi Malvagi)

11. Kaiohshin (Kaiohshin)


Ogni Razza come detto ha differenti caratteristiche, ad esempio i Sayan si possono Trasformare in livelli Super Sayan differenti; quindi, altre Razze (come gli Umani) non avranno a disposizione così tante trasformazioni, ma l’Energia dei Sayan, se uguale a quella di un Umano(o altri), produrrà la stessa forza per entrambe le Razze.

Non-Trasformazioni e Altro.


Umani, Tsufuru e Conuts in verità avranno a disposizione ben due trasformazioni, ma potrete scegliere solo una di queste due. Una di esse è la Mystic Form, che tramite un Test (una Quest o un Incontro, a scelta dello Staffer) potrete acquisire, cos' come la stessa forza di un Super Saiyan di 4° livello. Da qui ci ricolleghiamo ai Cyborg, essendo una delle due Trasformazioni consentite, ed il perché non si può scegliere come Razza in principio. Se non volete acquisire la Mystic Form, potrete sempre subire la mutazione in Cyborg. Subendo questo potenziamento dovrete, per forza, venire distrutti, nel vero termine della parola, e in seguito venire “ricostruiti” sotto forma di Cyborg.
Ecco la lista delle Trasformazioni consentite per ogni Razza:

1. Umani → Mystic Form (da Energia Nera) o Cyborg (da Energia Blu)

2. Tsufuru → Mystic Form o Cyborg

3. Namecciani → 4 Fusioni con altri Namecciani PNG (tramite Quest)

4. Saiyan → Ohzaru (ogni Luna Piena e senza controllo, se non con Test); Super Saiyan 1; Super Saiyan 2; Super Saiyan 3; Ohzaru Gold (senza controllo); Super Saiyan 4

5. Conuts → Mystic Form o Cyborg

6. Changeling (Numero Stadi di Cooler) → Stadio 1; Stadio 2; Stadio 3; Stadio 4; Stadio 5; Max Power (100%) o Cyborg

7. Demoni → Stadio 1; Stadio 2; Stadio 3; Più 3 Trasformazioni da Assorbimento (Vedi Abilità Razze Più in Basso)

8. Mutant Machine → Stadio 1; Stadio 2; Max Power; più Trasformazioni da Assorbimento armi metalliche.

9. Cyborg → Prototipo; Powered Cyborg ; Super Cyborg; The Perfect

10. Draghi → Nessuna Trasformazione

11. Kaiohshin → King Kaioh; Kaiohshin; The Supreme; Il Sommo



Abilità di Razza



Ogni razza ha le proprie abilità innate, ovvero abilità che ha dall'energia bianca proprie di quella razza.

Umani
Telecinesi: Capacità di spostare gli oggetti con il pensiero. Non si potranno spostare comunque oggetti che non si riuscirebbero comunque a smovere con la propria forza fisica, inoltre più aumenta la distanza dell'oggetto spostato maggiori saranno le difficoltà a spostarlo. Inoltre l'oggetto non potrà essere spostato con più velocità del personaggio stesso che lo sposta.
Forza di Volontà: Duttile capacità che permette agli umani di continuare a muoversi e a combattere con grande grinta, anche se stanchi o feriti gravemente. Ovviamente questo non renderà immortali o invincibili, in caso di ferite troppo gravi come legamenti strappati o tendini recisi non si riuscirà comunque a mouversi, e dopo aver subito comunque troppe ferite si finirà lo stesso ko, ma stendere un umano sarà assai più difficile di un membro di altre razze.


Tsufuru Gli Tsufuru non avranno abilità raziali innate, ma grazie alla loro avanzata tecnologia hanno sopperito a questo svantaggio con armi di grande potenza ed efficacia. Per maggiori informazioni sulle armi degli Tsufuru visionare questo topic


NameccianiTelecinesi: Capacità di spostare gli oggetti con il pensiero. Non si potranno spostare comunque oggetti che non si riuscirebbero comunque a smovere con la propria forza fisica, inoltre più aumenta la distanza dell'oggetto spostato maggiori saranno le difficoltà a spostarlo. Inoltre l'oggetto non potrà essere spostato con più velocità del personaggio stesso che lo sposta.
Capacità di Guarigione: Capacità che hanno i namecciani di guarire altri esseri viventi d<a ferite anche di grave entità. Curare ferite di livello maggiore al medio necessiterà comunque di un turno intero.
Rigenerazione: Abilità di grande utilità in combattimento che permette, se persi arti o altre parti del corpo che non comprendano organi interni in battaglia, di rigenerarli.
Nobiru Ude:capacita dei Namecciani di allungare i propri arti fino ad un massimo di dieci metri.
Kyodaika:Capacità di ingrandire fino a dieci volte la propria massa corporea, con un proporzionale aumento di forza fisica e potenza.


Saiyan
Rabbia: Abilità che si deve e si può usare solo durante un combattimento, questa, come lo Zenkai Power, è una tecnica tremendamente potente se ben utilizzata. I suoi effetti in un duello singolo consisteranno in un recupero di energia.
Es. Hai ricevuto parecchie ferite sanguinanti, ed essendo infuriato la “Rabbia”frena la coagulazione del sangue in quei determinati punti, evitando la fuoriuscita del sangue, facendoti quindi tornare sano e illeso.

Questa Abilità dura per due Turni, a meno che non si venga colpiti un’altra volta durante il primo turno, così facendo gli attacchi diverranno potenti e le difese efficaci come se non si fosse stati colpiti o feriti prima.
Da specificare il fatto che, se colpiti una volta, la Tecnica si blocca, e ci si ritrova stanchi e affaticati quanto prima. Qui la bravura del giocatore si deve far notare, nel riuscire a non ricevere colpi dall’avversario.
Ora, in un combattimento a più giocatori, la Rabbia può essere utilizzata al meglio: una volta che gli avversari dimostrano la loro supremazia e, probabilmente, provocano gravi danni, quasi la morte dei compagni del giocatore, egli potrà avere il pretesto d’usare un’Abilità leggermente differente, che aumenterà, sempre con il "motivo" di essere infuriato, del 25% la potenza del Sayan.
Es. Goku e Crilin stanno combattendo contro Freezer e Cell, Freezer riesce finalmente ad uccidere, o metter in punto di morte, Crilin. Goku, infuriato, riuscirà ad aumentare la propria potenza del 25%.

Zenkai Power:In combattimenti sofferti, in cui si riesce a vincere per un soffio, dove l’avversario probabilmente è riuscito anche a colpirvi più volte, e voi, con un colpo a sorpresa avete ribaltato le sorti dell’incontro, riuscirete, tramite questa Abilità, a ricevere un premio ancora maggiore di quello stilato prima.
Ad esempio, se si devono guadagnare 3 Ki alla fine dell’incontro, se ne riceveranno 6. Se si pareggia, i punti equivarranno a 2 punti Aura. Se invece lo scontro si perderà, essendo questa un’Abilità basata su una vittoria sofferta, non si riceverà nulla.


ConutsSpada conutsiana: Spada di grande fattura fabbricata dai leggendari guerrieri del pianeta Conuts, un suo fendente equivale ad un attacco di livello medio.
Ocarina Magica: Ocarina dotata di poteri magici, quando suonata crea una barriera che protegge perfettamente fino ad attacchi di livello alto. Attacchi di livello superiore vengono solo indeboliti, ma riescono a distruggere la barriera.


Changeling
Questa razza non ha abilità di combattimento, ma riescono a sopravvirere senza respirare, trovandosi avvantaggiati in scontri nello spazio aperto, o comunque in mancanza d'aria. Inoltre potranno sopravvivere anche a perdite i sangue che lascerebbero dissanguate le altre razze.


Demoni
Rigenerazione illimitata: Capacità di rigenerare il proprio corpo da qualunque genere di ferita, mortale o no, anche se rimangono solo piccoli frammenti di quello che una volta era il corpo. L'utilizzo di tale abilità però richiede un grandissimo consumo di energia, e se abusata perdede la sua efficacia.
Controllo Assoluto Capacita di controllare il proprio corpo in modo assoluto, allungandolo, liquefacendolo, cambiandogli dimensioni, arrivando addirittura a scomporlo in pezzi.
Assorbimento: capacità di assorbire nel proprio corpo altri esseri viventi. Per fare ciò bisognerà colpire il porprio avversario con la tecnica enemy transform e poi mangiarlo, Si potranno assorbire 3 guerrieri al massimo, e per ogni duerriero assorbito ci si dovrà fare una scheda apparte in un post successivo alla propria scheda. L'assorbimenti fungerà da trasformazione, e si aggiungeranno le tenciche e abilità del guerriero assorbito in caso di trasformazione in tale assorbimento.


Mutant MachineCapacità di fondersi con qualsiasi oggetto elettronico assumendone le proprietà, capacità di fondersi con il metallo, rigenerazione dovuta al metallo (in presenza di esso).


Cyborg Energia artificiale: I cyborg non avranno una propria energia spirituale, ma verrà creata con un apposito macchinario nel loro corpo, quindi non esauriranno mai le loro energie, non si stancheranno e la loro aura non potrà essere percepita ne da esseri capaci di farlo ne da a ttrezzature con tale funzione.
Energy Kyush: Grazie a dei particolari "bottoni" presenti sui palmi delle mani del cyborg, questo potrà assorbire l'energia di chi riesce a toccare, o le tecniche stesse dino ad un livello alto. TEcniche d livello superiore possono causare un Crash del sistema, portando fino all'esplosione del cyborg stesso.


Draghi Volo: I draghi sono capaci di volare come abilità innata, senza bisogno di apprendere l'abilità equivalente.
Scaglie di Drago: La pelle dei draghi è notoriamente resistentissima e permette una riduzione dei danni subiti. I danni subiti dal drago a casua di colpi energetici infatti veranno abbassati di un ivello (es. Medio - Basso)
Controllo Elementale: I draghi saranno inoltre capaci di controllare alla perfezione un elemento tra acqua, aria, fuoco, fulmine e terra. Sarà inoltre poossibile creare tecniche con l'elemento seuendo il seguente schema: Bianca ~ Max Medio ; Rossa ~ Max Alta ; Nera ~ Max Critica


Kaiohshin Teletrasporto: I Kaiohshin hannola capacità innata di teletrasportarsi all'isytante in qualunque luogo vogliano, senza limiti di utilizzo. Utilizzare questa abilità consumera una quantità di energia pari ad una tecnica media.
Telecinesi: Capacità di spostare gli oggetti con il pensiero. Non si potranno spostare comunque oggetti che non si riuscirebbero comunque a smovere con la propria forza fisica, inoltre più aumenta la distanza dell'oggetto spostato maggiori saranno le difficoltà a spostarlo. Inoltre l'oggetto non potrà essere spostato con più velocità del personaggio stesso che lo sposta.
Telepatia: Tramite tale capacità sarà possibile riuscire a leggere nel pensiero e riuscire a prevenire un attacco a turno e riuscire a comprendere le vere intenzioni delle persone.


Edited by Liquid Snake - 4/10/2008, 17:28


Unless the light is put out... The shadows cannot be erased. So long as there is light, there is
shadow. To return everything to normal... The light must be extinguished.



 
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view post Posted on 20/8/2009, 17:46Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 1/12/2009, 16:17


ora capisco

vi piace la mia firma?????????????
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1 replies since 24/8/2008, 14:28
 

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