Dragon Ball ~ Darkness Era

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Abilità
view post Posted on 23/8/2008, 17:43Quote
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Abilità
Oltre le tecniche nel mondo di Dragon Ball sono importantissime determinate abilità che permettono un surplus di potenza. Le abilità si differenziano dalle tecniche poichè non hanno durata e non consumano eccessive energie o alle volte non ne consumano proprio, tramite esse il giocatore entra in possesso di una capacità che lo avvantaggia in qualche modo e che allo stesso tempo lo rende unico.

Percepire Auree
Tramite questa abilità il giocatore può percepire l'aura e dunque conoscere l'esatta posizione del nemico e dei compagni senza l'utilizzo di scouter o altri elementi tecnologici per la sua indivisuazione. Quest'abilità però non ha effetto sui cyborg che sono privi di aura e quindi è impossibile conoscere la loro esatta posizione.

Controllo Aurea
Il controllo dell'aura è molto utile in battaglia, infatti permette di diminuire o persino di azzerare la quantità di aura emessa. Ciò può essere utile per non essere individuati in battaglia o per farsi sottovalutare dall'avversario al fine poi di fargli abbassare la guardia. I cyborg non avendo aura non posso usare tale abilità ma hanno l'aura sempre azzerata.

Bukujutsu
E' forse una delle abilità più importanti in tutto il mondo di Dragon Ball. Essa è infatti la capacità di volare ad alte velocità usando l'aura. Senza di essa nessun personaggio saprà volare e quindi dovrà spostarsi usando mezzi di trasporto o usando le proprie capacità.

Hikou
Se si diventa cyborg possedendo il Bukujutsu questa viene cambiata in Hikou, tale abilità consente sempre di volare come il Bukujutsu ma senza usare l'aura di cui i cyborg sono sprovvisti.


Barrier
Quest'abilità consiste nel creare una barriera energetica che protegge da attacchi bassi e medi in modo più che efficace ma attacchi di energia superiori vanno comunque a segno diminuendo la loro potenza. La Barrier ha un unico difetto non riesce a parare attacchi fisici e effetti secondari degli attacchi (sekikatsuba, enemy transformation...)

Full Power
Tale abilità deve essere attivata dal giocatore è consiste in un aumento significativo di massa muscolare dovuto all'affluso significativo di energie nel corpo. Tramite tale abilità aumenteranno Potenza d'attacco e velocità dell'individuo di ben 5 volte il normale.

Shiyooken
Anche quast'abilità andrà attivata dal giocatore. Essa consiste in una modificazione della morfologia corporea. In poche parole al giocatore crescono altre 2 braccia dietro la schiena con potenza pari alle originali.

Shishin no Ken
Tale abilità dovrà essere attivata dall'utilizzatore che tramite essa sarà in grado di creare delle copie identiche di sè stesso. Queste possiederanno le sue stesse capacità,la sua stessa forza e potranno persino eseguire tecniche ed usufruire delle sue stesse abilità eccetto usare di nuovo tale abilità per dividersi
[Da Nera]

Blue's Psychic Ability
Abilità molto potente che può essere utilizzata per bloccare l'avversario. Tramite il contatto visivo tra gli occhi dell'utilizzatore e gli occhi dell'avversario sarà possibile poter bloccare l'avversario per 2 turni in cui egli non potrà muoversi per nessuna ragione se non esterna. Questo Blocco è considerato Psicocinetico e Quindi può essere spezzato solo liberando una grande quantità di energia, pari ad una alta o più in base all'energia dell'utilizzatore.

Telepatia
Tramite tale capacità sarà possibile riuscire a leggere nel pensiero e riuscire a prevenire un attacco a turno e riuscire a comprendere le vere intenzioni delle persone. Oltre a Leggere si Sarà Comunque in Grado anche di comunicare.

Preveggenza
Versatile abilità che vi permetterà di prevenire fino a 3 attacchi in un singolo turno e poter prevenire eventi prossimi, a patto che non disturbino altri giocatori. Oltre a ciò sarà naturale poter carpire più informazioni e risolvere enigmi durante le quest.

Mind Control
Abilità utilizzabile sono in scontri multipli insieme a compagni. Tramite tale abilità sarà possibile aumentare tutte le capacità dell'individuo di 5 volte le sue capacità normali. Ovviamente per far ciò lo stesso individuo dovrà assoggettarsi al volere dell'utilizzatore.[Da Blu]
nergia Blu]

Time Stop
Questa è indubbiamente l'abilità più forte. Consente di bloccare il tempo per un intero turno consumando tanta energia quanto un attacco critico. Può Essere usata sia come via di fuga sia come introduzione ad una mossa. [Da Nera]

Ki Weapon
Abilità molto utile a chi possiede armi e specialmente agli tsufuru. Tramite tale abilità sarà possibile immettere la propria energia all'interno della armi per potenziarle o generare attacchi di potenza pari ad una tecnica. Nell'ultimo caso si dovrà specificare la quantità di energia usata usando i canoni usati per le tecniche(basso,medio ecc...)

Sekikatsuba
Abilità tra le più potente rende la saliva dell'utilizzatore pietrificante al solo tocco. All'utilizzatore basterà imprimere la sua saliva su una persona per renderla pietra in pochi istanti. Da Suprema


Fusion
Abilità molto particolare che consente a due personaggi di fondersi in un solo personaggio per un combattimento. La fusione ovviamente potrà essere usata solo in scontri tag e avrà durata di quattro turni, durante i quali verrà controllata un turno a testa dai due utenti fusi. Per poter utilizzare la fusione i due pg dovranno essere di pari energia. Non sarà necessario che siano della stessa razza purchè abbiano caratteristiche fisionomiche simili (es. Umani e Sajan) e anche una corporatura abbastanza siile (un pg alto 1.50 m non potrà mai fondersi con uno di due metri). Per utilizzare la fusione inoltre entrambi gli utenti dovranno inserire nella propria scheda in un altro post la scheda fusione, ovvero la shceda del pg che deriva dalla fusione dei due utenti. Tale pg sarà di due energie superiore ai due che faranno la fusione. Non si potranno avere più di tre schede fusione contemporaneamente.


Abilità Personale
Oltre alla possibilità di acquisire abilità ci sarà la possibilità di crearne una ovviamente chiediamo agli utenti che avranno la possibilità di crearne una di non creare abilità copiate palesemente ad anime e manga e di non creare abilità complicate e troppo forti un esempio palese che va contro entrambi i due criteri di giufizio è lo "Sharingan" poichè copiato palesemente e troppo assurda dai canoni di Dragon Ball.
L'abilità personale sarà accedibile solo da energia Blu e non dovrà nemmeno discostrarsi troppo dalla vostra razza oltre a non essere copiata da abilità già presenti nel gdr sia quelle normali che quelle appartenenti ad una singola razza.

Come apprendere un'abilità
Apprendere un abilità è piuttosto semplice, non servono test ma basta inserirla nella scheda quando l'energia lo permette. Infatti ci saranno delle determinate energie in cui sarà possibile apprendere nuove abilità:

Bianca ~ Nessuna abilità
Gialla ~ +1 abilità
Arancione ~ +0 abilità
Rossa ~ +1 abilità
Blu ~ Abilità Personale
Viola ~ +1 abilità
Verde ~ +0 abilità
Nera ~ +1 abilità
Suprema ~ +0 abilità
Divina ~ +1 abilità
Leggendaria ~ +1 abilità

Edited by Liquid Snake - 12/4/2009, 16:58

 
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Per il Container ringrazio lo Skin Factory e ~ Keyz.